- Commençons
par le début de la fin. Alors que
son corps accuse un profond coma, l'esprit de Neo se retrouve coincé
dans une sorte de "no man's land" situé entre le monde
réel et la Matrice et farouchement gardé par l'homme du
train. Ce dernier travaille pour le Mérovingien, qui a décidé
de garder Neo dans cette prison de l'esprit sous forme de station de
métro. C'est dans cet endroit que l'Elu rencontre un couple de
programmes, Rama Kandra et Kamala, qui ont passé un "deal"
avec le Français pour pouvoir sauver leur petite fille Sati,
menacée d'effacement puisque, dans la logique de la Matrice,
elle n'a pas de raison d'exister.
Aprés avoir rencontré l'Oracle, qui a changé d'apparence,
Morpheus et Trinity rendent visite au Mérovingien et parviennent
à lui extirper Neo qui, à son tour, exige certaines réponses
de l'Oracle. C'est suite à cette discussion que Neo, accompagné
de Trinity, décide d'emprunter un vaisseau et de se rendre à
Zero One pour passer un pacte avec les machines
afin de se débarrasser de Smith, dont les pouvoirs ne cessent
de grandir. Pendant ce temps, tandis que Zion est en état d'alerte,
Bane, toujours possédé par Smith, se réveille et
s'introduit dans le vaisseau en partance pour Zero One, engageant ainsi
un combat durant lequel Neo va perde ses yeux, alors même que
sa vue s'accroît en présence des machines. Pendant que
les braves de Zion cobattent sans relâche contre 250 000 sentinelles
qui leur foncent droit dessus, Neo retourne dans une Matrice réduite
à néant pour un ultime combat
avec Smith qui, au préalable, aura investi le corps de l'Oracle...
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Attendu, les yeux révulsés, par des millions
de fans répartis aléatoirement dans le monde réel,
le troisième volet des aventures de Neo a permis de replacer
certaines choses à leur place; blessant quelques-uns dans leur
orgueil et confirmant l'opiniâtreté des autres. Si Revolutions
a fait deux fois moins d'entrée que Reloaded, lors de son premier
week-end aux Etats-Unis, et a chuté de 70% en seconde semaine,
on ne peut tout de même pas parler d'échecavec une prévision
de 300% de bénéfices en fin de carrière. Plus que
de déception, on parlera de surprise, tant au niveau des producteurs
que du public. Alors que beaucoup restent encore les dents plantées
dans la frustration de ne pas avoir eu leurs réponses philosophiques,
on rappellera que les Wachowski ne se sont finalement jamais présentés
en tant que philosophes du nouveau millénaire mais plutôt
comme des surdoués de l'image, injectant ici et à leurs
réérences de science-fiction, sans jamais chercher à
rendre une oeuvre pamphlétaire.
Maintenant, on est bien obligés d'avouer qu'une seule vision
de Matrix Revolutions ne suffit pas à en faire le tour vu que,
comme son titre l'indique, les révolutions
sont multiples.Demandez à un spectateur en 1968 de vous
analyser de fond en comble "2001, L'Odyssée de l'espace"
à la sortie de la première séance, et vous comprendrez
bien qu'il n'a calculé que les mecs déquisés en
singes et le foetus volant ! Matrix Revolutions, ainsi que le reste
de la saga, fait partie du même mouvement cinématographique,
de cette même race qui traite de la nature
humaine en parlant de rien, mais surtout de tout, avec une profondeur
et un esprit de synthèse comme seuls les véritables éponges
culturelles en sont capables.
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- CinéLive: "Défini
comme le tableau d'une guerre totale entre l'homme et la machine
par un Joel Silver outrancièrement bavard en comparaison des
Wachowski, Matrix Revolutions embraie directement à la suite
du deuxième épisode. Tenu dans un secret digne du Pentagone,
le scénario s'appuie d'abord sur un événement
inéluctable, la poursuite de l'offensive des machines sur
Zion, et sur la mort suivie de la résurrection de Neo. (...)
Vie ou mort au menu des réjouissances, Matrix Revolutions
annonce de toute manière sa ferme intention de surpasser son
prédécesseur dans le domaine du grand spectacle et
des effets spéciaux."
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- Si le premier
Matrix se tenait narrativement et avait traumatisé son public
de son esthétique S-M révolutionnaire, le second naturellement
tourmenté la majorité par le nombre de questions qu'il
posait, parfait stratège pour provoquer une avalanche d'envies
concernant le dernier opus. Un deuxième volet qui, finalement,
posait cartes sur table sur ce qui motivait réellement les frères
Wachowski et qui allait être la nature propre de Revolutions,
et par extension de toute la saga: l'action
! Les apparats idéologiques (et pour certains, messianiques)
ne se révélant être qu'une redoutable couche de
vernis sur leur ingénieux scénario, la série des
Matrix laisse surtout derrière elle une nouvelle étape,
une norme jusqu'ici inconnue du cinéma d'action. Soutenue par
une vision futuriste digne des mangas les plus cataclysmiques et réinterprétant
avec beauté les incroyables ballets martiaux
venus du continent asiatique, l'oeuvre des frères Wachowski est,
à n'en point douter, ce qui est arrivé de plus radical
à Hollywood depuis les "Die Hard".
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