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TheMatrix - Fr
The Matrix The Matrix Reloaded The Matrix Revolutions





- Les machines ont réussi à localiser Zion, le dernier bastion humain caché au centre de la Terre. Des milliers de sentinelles s'apprêtent à anéantir ce dernier refuge de l'humanité. Fort heureusement, un vaisseau a pu alerter les habitants avant de succomber à un assaut de sentinelles. La résistance se prépare à l'affrontement mais face à une telle attaque, tous les espoirs se tournent vers Neo, celui que l'Oracle à désigné comme l'Élu, le seul à pouvoir mettre un terme à ce conflit, de part ces pouvoirs sur la Matrice.

Neo apprend à mieux contrôler ses dons, mais d'ici quelques heures, plus de 250 000 sentinelles programmées pour anéantir notre espèce atteindront Zion. Cependant, Morpheus galvanise les citoyens de la cité en leur rappelant les paroles de l'Oracle: il est encore temps pour l'Élu d'empêcher la guerre contre les machines. Tous les espoirs se reportent dès lors sur Neo. Au long de sa périlleuse plongée au sein de la Matrice et de sa propre destinée. Ce dernier se verra confronté à une résistance croissante, un retour plutôt inattendu de l'agent Smith, une vérité encore plus aveuglante ainsi que des choix encore plus douloureux que tout ce qu'il avait jamais imaginé...



- Soyons clairs: Matrix Reloaded, deuxième volet de la trilogie superlative des frères Andy et Larry Wachowski, est très nettement supérieur à l'épisode précédent. A cela une raison simple : la pression économique, c'est un euphémisme, a disparu. La trilogie est désormais assurée d'un succès que beaucoup de professionnels refusaient d'envisager pour son premier volet, au point que Joel Silver, déjà producteur de la chose, souhaitant alors se prémunir d'un four, en avait vendu la moitié des droits juste avant la sortie. On pouvait reprocher à Matrix opus 1 ses promesses non tenues : une poignée de scènes mémorables et un infini blabla. Au-delà du coup d'Etat scopique constitué par l'illustre «effet Matrix» (le ralenti suspendu), les Wachowski l'avaient finalement joué petit bras. Avec l'opus 2, les compères n'avaient plus d'alibi pour ne pas se lâcher. On en voulait beaucoup plus ? On est servi.

Mais Matrix n'est pas un film, ou plutôt n'est pas que ça. C'est une marque, un sceau, une philosophie voudrait-on nous faire croire, mais surtout un marketing totalitairement lumineux. Pour la première fois, on nous présente un film qui n'est que la moitié d'un plus vaste objet (culturel ? commercial ? artistique ? politique ?), l'autre indispensable moitié étant le jeu vidéo (Enter The Matrix). La grande idée à l'oeuvre derrière le projet des frères Wachowski tient dans cette simple équation: si vous souhaitez vraiment plonger dans l'univers de Matrix, si vous voulez en percer tous les mystères, en expérimenter toutes les dimensions, alors vous devrez voir le film ET jouer au jeu.


Techniquement, ce prolongement du premier dans le second atteint des limites jamais percutées, avec le tournage exclusif de plusieurs heures de film supplémentaires, la révélation de clés inédites ou la modélisation numérique des acteurs prévue dès les contrats. Conceptuellement, la piste défrichée par les Wachowski est riche d'hypothèses passionnantes que l'on ne pourra mettre à l'épreuve des faits qu'en jouant une bonne partie, plus tard. Mais il est irrésistible pour un joueur découvrant le film de chercher à deviner ce qui, à l'écran, dessine la perspective d'un jeu qu'il fréquentera bientôt. Les références directes à l'univers vidéo-ludique commencent avec le premier personnage nommé dans le film : Link... (héros de la saga Zelda, faut-il le préciser). Sans même préjuger d'un gameplay qui reste à expérimenter, il semble évident que là où Matrix rejoint le mieux le coeur de la culture vidéo-ludique, c'est sur la question du temps.

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- MadMovies: "On pourrait discuter des heures sur le nombre phénoménal de concepts introduits par le film (on retrouve des thématiques sur l'existentialisme, la foi, la causalité, la question du choix), mais une chose est d'ores et déjà certaine: Reloaded est bel et bien une date dans l'histoire du cinéma, à la fois en terme de visuel et en termes de contenu, une œuvre complexe et passionnante, un pur film de geek totalement décomplexé s'assumant comme tel et admirable dans sa démarche artistique visant à toucher tous les médias possibles (puisque l'histoire se poursuit au-delà du film dans le jeu vidéo et les courts-métrages animés). La trilogie risque fort de laisser son empreinte dans la culture cinéphilique avec la force d'un bon gros coup de tatane dans la gueule !"



- Matrix Reloaded thématise à fond les puissances virales du «même» via la figure de l'agent Smith, sorte de col blanc venimeux capable de se démultiplier en escouades d'analogues, ivre de sa propre personne. C'est aussi le magnifique duo des jumeaux, capables de se métamorphoser en diables de synthèses similaires. Là encore, le monde du jeu pointe le bout de son nez et les gamers devraient reconnaître des problématiques du double le principe réplicatif qu'ils croisent fréquemment dans leurs activités virtuelles, peuplées d'ennemis dupliqués à l'infini. Même le couple central Neo et Trinity (Carrie-Anne Moss, vraiment bien) semble travaillé par la permutation des identités tant ils se ressemblent et s'assemblent : bruns livides à lunettes noires et physiques androgynes.

Bien plus que le premier, ce deuxième épisode marque une date dans l'usage esthétique des effets spéciaux 3D. Pas un plan qui ne soit trafiqué au numérique : les mouvements des personnages mais aussi des déplacements de caméras invraisemblables, tel ce slalom du regard sous les roues d'un camion en pleine course, dont la continuité est impossible à réaliser sans ordinateur. Les Wachowski et la monstrueuse équipe des effets visuels menée par John Gaeta ont voulu repousser toutes les limites et frapper les masses de stupeur par la sophistication et le grandiose des séquences successives.


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