- Les
machines ont réussi à localiser Zion,
le dernier bastion humain caché au centre de la Terre. Des milliers
de sentinelles s'apprêtent à anéantir ce dernier
refuge de l'humanité. Fort heureusement, un vaisseau a pu alerter
les habitants avant de succomber à un assaut de sentinelles.
La résistance se prépare à l'affrontement mais
face à une telle attaque, tous les espoirs se tournent vers Neo,
celui que l'Oracle à désigné comme l'Élu,
le seul à pouvoir mettre un terme à ce conflit, de part
ces pouvoirs sur la Matrice.
Neo apprend à mieux contrôler ses dons, mais d'ici quelques
heures, plus de 250 000 sentinelles programmées
pour anéantir notre espèce atteindront Zion. Cependant,
Morpheus galvanise les citoyens de la cité en leur rappelant
les paroles de l'Oracle: il est encore temps pour l'Élu d'empêcher
la guerre contre les machines. Tous les espoirs se reportent dès
lors sur Neo. Au long de sa périlleuse plongée au sein
de la Matrice et de sa propre destinée. Ce dernier se verra confronté
à une résistance croissante, un retour plutôt inattendu
de l'agent Smith, une vérité encore plus aveuglante ainsi
que des choix encore plus douloureux que tout ce qu'il avait jamais
imaginé...
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Soyons clairs: Matrix Reloaded, deuxième
volet de la trilogie superlative des frères Andy et Larry Wachowski,
est très nettement supérieur à l'épisode
précédent. A cela une raison simple : la pression économique,
c'est un euphémisme, a disparu. La trilogie est désormais
assurée d'un succès que beaucoup de professionnels refusaient
d'envisager pour son premier volet, au point que Joel Silver, déjà
producteur de la chose, souhaitant alors se prémunir d'un four,
en avait vendu la moitié des droits juste avant la sortie. On
pouvait reprocher à Matrix opus 1 ses promesses non tenues :
une poignée de scènes mémorables et un infini blabla.
Au-delà du coup d'Etat scopique constitué par l'illustre
«effet Matrix» (le ralenti suspendu), les Wachowski l'avaient
finalement joué petit bras. Avec l'opus 2, les compères
n'avaient plus d'alibi pour ne pas se lâcher. On en voulait beaucoup
plus ? On est servi.
Mais Matrix n'est pas un film, ou plutôt n'est pas que ça.
C'est une marque, un sceau, une philosophie voudrait-on nous faire croire,
mais surtout un marketing totalitairement lumineux. Pour la première
fois, on nous présente un film qui n'est que la moitié
d'un plus vaste objet (culturel ? commercial ? artistique ? politique
?), l'autre indispensable moitié étant le
jeu vidéo (Enter The Matrix). La grande idée à
l'oeuvre derrière le projet des frères Wachowski tient
dans cette simple équation: si vous souhaitez vraiment plonger
dans l'univers de Matrix, si vous voulez en percer tous les mystères,
en expérimenter toutes les dimensions, alors vous devrez voir
le film ET jouer au jeu.
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Techniquement, ce prolongement du premier dans le second
atteint des limites jamais percutées, avec le tournage exclusif
de plusieurs heures de film supplémentaires, la révélation
de clés inédites ou la modélisation numérique
des acteurs prévue dès les contrats. Conceptuellement,
la piste défrichée par les Wachowski est riche d'hypothèses
passionnantes que l'on ne pourra mettre à l'épreuve des
faits qu'en jouant une bonne partie, plus tard. Mais il est irrésistible
pour un joueur découvrant le film de chercher à deviner
ce qui, à l'écran, dessine la perspective d'un jeu qu'il
fréquentera bientôt. Les références directes
à l'univers vidéo-ludique commencent avec le premier personnage
nommé dans le film : Link... (héros de la saga Zelda,
faut-il le préciser). Sans même préjuger d'un gameplay
qui reste à expérimenter, il semble évident que
là où Matrix rejoint le mieux le coeur de la culture vidéo-ludique,
c'est sur la question du temps.

- MadMovies: "On pourrait
discuter des heures sur le nombre phénoménal de concepts
introduits par le film (on retrouve des thématiques sur l'existentialisme,
la foi, la causalité, la question du choix), mais une chose
est d'ores et déjà certaine: Reloaded est bel et bien
une date dans l'histoire du cinéma, à la fois en terme
de visuel et en termes de contenu, une œuvre complexe et passionnante,
un pur film de geek totalement décomplexé s'assumant
comme tel et admirable dans sa démarche artistique visant
à toucher tous les médias possibles (puisque l'histoire
se poursuit au-delà du film dans le jeu vidéo et les
courts-métrages animés). La trilogie risque fort de
laisser son empreinte dans la culture cinéphilique avec la
force d'un bon gros coup de tatane dans la gueule !"
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- Matrix Reloaded
thématise à fond les puissances virales du «même»
via la figure de l'agent Smith, sorte de col blanc venimeux capable
de se démultiplier en escouades d'analogues, ivre de sa propre
personne. C'est aussi le magnifique duo des jumeaux, capables de se
métamorphoser en diables de synthèses similaires. Là
encore, le monde du jeu pointe le bout de son nez et les gamers devraient
reconnaître des problématiques du double le principe réplicatif
qu'ils croisent fréquemment dans leurs activités virtuelles,
peuplées d'ennemis dupliqués à l'infini. Même
le couple central Neo et Trinity (Carrie-Anne Moss, vraiment bien) semble
travaillé par la permutation des identités tant ils se
ressemblent et s'assemblent : bruns livides à lunettes noires
et physiques androgynes.
Bien plus que le premier, ce deuxième épisode marque une
date dans l'usage esthétique des effets
spéciaux 3D. Pas un plan qui ne soit trafiqué au
numérique : les mouvements des personnages mais aussi des déplacements
de caméras invraisemblables, tel ce slalom du regard sous les
roues d'un camion en pleine course, dont la continuité est impossible
à réaliser sans ordinateur. Les Wachowski et la monstrueuse
équipe des effets visuels menée par John Gaeta ont voulu
repousser toutes les limites et frapper les masses de stupeur par la
sophistication et le grandiose des séquences successives.
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