- Une
grande partie des scènes d'action que nous offre aujourd'hui
le cinéma sont tournées au ralenti. Matrix ne déroge
pas à cette règle. Là où le film innove
radicalement, c'est en utilisant une technique toute nouvelle de super-ralentis,
pour certains plans qui exigent pas moins de plusieurs centaines d'images
par seconde. Cette vitesse, qui permet à l'œil humain de
suivre la trajectoire d'une balle, est alors baptisée par les
frères Wachowski "bullet-time photography",
autrement dit le temps d'une balle.
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John Gaeta, qui a mis au point cette technique
en 1997, est recruté comme directeur des effet spéciaux.
Il raconte: "Les deux frères sont imprégnés
de BD, et connaissent bien la technique d'animation japonaise que nous
souhaitions transposer dans ce film, avec des acteurs vivants. Celle-ci
consiste à décomposer l'action en une suite d'éléments,
manipulés de façon à conférer au mouvement
un maximum d'impact visuel." En variant le ralenti durant une prise,
les réalisateurs s'autorisent un contrôle rigoureux de
la vitesse et des mouvements des personnages. Ils peuvent ainsi filmer
le bond d'un acteur à une vitesse normale, puis ralentir un instant
jusqu'à figer brièvement celle-ci dans les airs, puis
capter la soudaine détente de sa jambe, et suivre sa gracieuse
descente.
Même s’il est irréprochable, le travail
de Gaeta et de son équipe n’est pourtant que l’amélioration
d’idées et de techniques préexistantes, mises au
goût du jour grâce à un budget sans précédent
accordé à la création d’effets spéciaux.
Ainsi, le "bullet-time" n’est que le dérivé
d’un procédé autrefois connu sous le nom de "time
slice".
Avec l'équipe de John Gaeta, ils commencent par régler
et filmer l'action de référence "live", au moyen
de caméras traditionnelles. Puis ils numérisent les images
ainsi obtenue et en tirent les coordonnées. De cette texture,
ils réalisent ensuite un ensemble de vues fixes qu'ils numérisent
puis montent en continuité à la manière de cellules
d'animation. Les intervalles sont enfin gérés en ordinateur,
assurant aux mouvement des personnages un maximum de fluidité
et de précision. Cette technique, qui demande
du temps et une extrême méticulosité, présente
alors les objets et les personnages mouvants d'une manière totalement
nouvelle. Nul doute qu'à cet égard, Matrix ouvre un champ
inédit aux techniques d'effets visuels classiques...
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