- Quelques
conseils:
Les combats: L’art du combat
ne se résume pas à coups de poing, coups de pied. Pour
être sûr d’utiliser l’intégral des possibilités
d’attaque des deux personnages, pensez à bien prendre en
compte les différentes informations disponibles dans le menu
pause (celles-ci vous seront distribuées au fur et à mesure
de votre avancée dans le jeu). Aussi, pensez à enclencher
le mode ralenti lors des duels. Vous remarquerez alors que vos adversaires
ont moins de répondant et que vous subissez moins de dommages.
L’utilisation des structures alentour sera elle aussi possible
et les combats n’en deviendront que plus spectaculaires et plaisants.
Les sauts: Apprenez très tôt
à maîtriser les sauts car ceux-ci deviendront véritablement
vitaux à un certain niveau de l’aventure. Je ne parle pas
bien évidemment des simples sauts, mais de ceux orchestrés
sous le mode concentration, beaucoup plus acrobatiques. Ainsi, vous
gagnerez par exemple en précision mais aussi en longueur lors
des phases plates-formes, en atterrissant sur les structures au poil
près, aussi éloignées soient-elles.
Les esquives: Enfin, lors des séquences
de tir, les sauts effectués sous le mode concentration constituent
un excellent moyen d’esquiver les balles de vos adversaires. Testez
donc les différentes figures en orientant le stick directionnel
vers les quatre axes, courez sur les murs où faites des roues
grâce à la touche action (bouton servant à ouvrir
les portes).
- La solution
complète du jeu:
Enter the Matrix vous propose d’incarner deux
personnages au choix : Ghost ou Niobe. Suivant le protagoniste
que vous choisirez, l’histoire et les niveaux varieront sensiblement
au cours de l’aventure. En bref, pour finir le soft à 100%,
il vous faut vous taper l'épisode avec les deux. Vous débloquerez
ainsi quelques bonus (voir piratage plus bas) mais profiterez également
du jeu dans son intégralité. Même si certains niveaux
sont identiques pour les deux individus, d’autres sont attitrés
uniquement à l’un d’eux. Tout cela est détaillé
à l’intérieur de la soluce qui suit. En bref, Ghost
ou Niobe, nous allons vous guider pas à pas !
LA POSTE
Premier chapitre du jeu, vous ne devriez pas rencontrer d’énormes
difficultés pour le boucler. Mais méfiez-vous tout de
même, ne tombez pas dans la facilité et servez-vous des
niveaux initiaux pour vous familiariser avec les principes de base du
soft. Ne serait-ce que pour la suite… En bref la zone «
la poste » c’est simple, c’est marrant, mais on a
quand même tout à y gagner ! Alors restez attentif ! s’iouplaît…
:)
Heure de fermeture
Ghost : Prenez à droite et suivez le cheminement des
couloirs du bureau de poste. On vous indique alors par téléphone
que vous devez vous rendre au deuxième étage. Faites demi-tour
et revenez dans le premier grand hall. Tracez tout droit jusqu’à
l’ascenseur et tentez de l’emprunter. Deux gardes de la
sécurité tenteront à ce moment de vous neutraliser.
Mettez les K.O. (voir conseil baston) et passez par l’issue d’où
les deux précédents compères avaient surgi. Suivez
la flèche verte jusqu’à arriver à un nouveau
bureau puis contournez le bloc de béton pour trouver un petit
bureau. N’y pénétrez pas mais poursuivez jusqu’à
la prochaine porte du couloir. Entrez et poursuivez en montant les escaliers.
Niobe : Après la tentative d’emprunt de l’ascenseur,
prenez la porte de gauche. Si celle-ci ne s’ouvre pas de suite,
bataillez un peu contre la sécurité pour ainsi la débloquer.
Dans les coulisses (niveau propre à Niobe)
Traversez les vestiaires puis partez vers la droite. Vous trouverez
une porte, empruntez-la. Continuez tout droit et pivotez à droite
au niveau de l’extincteur. Prenez la seconde porte au fond puis
suivez les indications données par votre radar dans les dédales
(la flèche s’agite rapidement, soyez vigilent !). A un
certain moment, la flèche vous indiquera la direction vers une
vitre. Brisez-la et passez dans la salle qui suit. Appuyez ensuite sur
l’interrupteur et ressortez. Faites ensuite marche-arrière
tout en suivant de nouveau le système radar. Passez par les bureaux
des employés et prenez la porte du fond qui vous mènera
dans un long couloir. Empruntez alors celle de droite, tout au fond,
puis suivez le chemin jonché de gardiens pour retrouver la sortie.
Epicentre
Descendez les quelques marches et débarrassez-vous du
garde (profitez des premiers niveaux de jeu pour vous familiariser aux
diverses techniques de combats). Avancez ensuite jusqu’aux grilles
et escaladez-les. Traversez la salle de triage et tournez à gauche
après les grilles. Empruntez le monte-charge et le niveau prendra
fin.
Arrivée inattendue
Traversez l’entrepôt en vous débarrassant des nombreux
gardes et policiers présents sur les lieux. L’occasion
pour vous de vous familiariser avec tous les enchaînements que
propose le soft et de faire le plein d’armes et de munitions du
même coup (ramassez les armes en marchant tout simplement dessus).
Après avoir éliminé un certain nombre de gars,
du gaz toxique envahira les lieux (merci au flic qui a balancé
la grenade !). Votre personnage grimpera alors se mettre à l’abri
sur les étagères. Ne redescendez pas car le gaz, nuisible
à votre santé, fera descendre lentement votre barre d’énergie.
Si vous chutez, regrimpez immédiatement. Après la courte
séquence, avancez un peu puis sautez sur les conduits apposés
au mur en face grâce au mode ralenti. Suivez ensuite leur cheminement
jusqu’à la baie vitrée puis laissez-vous chuter
par celle-ci.
Redirigé
Niobe: Commencez par franchir l’entrée devant vous, puis
fiez-vous à la flèche verte en haut de l’écran.
Après la séquence vous montrant les coursiers en train
de trier le courrier, foncez tout droit et escaladez les grilles. Slalomez
ensuite entre les étagères de caisses et occupez-vous
de tout le beau monde venu spécialement pour vous et vos beaux
yeux (je parle pour le personnage Niobe plus spécialement). Passez
sous la grille à moitié ouverte puis tournez à
gauche près des machines et des policiers. Eliminez tout le beau
monde puis passez par le conduit destiné au courrier.
Ghost : Au moment où vous passerez la grille à moitié
ouverte, suivez à nouveau votre radar jusque dans les bureaux.
Vous tomberez rapidement sur une porte. Prenez-la puis avancez jusqu’à
la prochaine près de la petite rambarde de sécurité
jaune. Traversez le petit entrepôt et vous déboucherez
alors dans la salle des machines. Tournez à gauche pour ressortir
et on vous indiquera qu’il vous faudra activer l’ascenseur
de sortie. Revenez alors sur vos pas, et dans la même salle, vous
ne pourrez manquer l’interrupteur clignotant. Actionnez-le puis
sortez.
Marche arrière (niveau propre à Ghost)
Ghost : Descendez les escaliers métalliques et mâtez le
premier garde sans retenue. Empruntez la porte tout prêt puis
partez directement à gauche afin d’atteindre le dernier
couloir droit. Dirigez-vous ensuite à l’aide de votre radar
tout en prenant garde aux nombreux hommes qui tenteront de mettre fin
à votre vagabondage dans les locaux de la société
postale. Vous déboucherez rapidement sur un grand grillage. Gravissez-le
et prenez la première porte sur le mur de droite pour terminer
la session.
Je l’ai !
Ghost : Avancez tout droit et prenez le cheminement des couloirs jaunes
jusqu’à la salle principale (toute pleine de beaux piliers).
Prenez ensuite direction sur votre droite jusqu’à l’ascenseur
de service et tuez les deux gardes. Empruntez le monte-personne lorsque
celui-ci daignera s’arrêter à votre étage
puis filez directement à gauche une fois le nouvel étage
gagné. Approchez des étagères afin de récupérer
le fameux paquet, puis attendez la fin de la séquence, votre
partenaire viendra alors vous filer un coup de main. S’en suivra
alors un combat avec quelques forces armées. Prenez garde aux
gaz toxiques et abattez les deux hommes près de l’ascenseur
pour à nouveau l’utiliser. Gagnez le grand hall et tentez
de sortir du bâtiment. Une alarme s’enclenchera alors et
un rideau de fer s’abattra sur les issues vous empêchant
ainsi toute retraite. Un grand nombre de policiers choisiront ce moment
pour vous importuner et c’est à grand renfort de balles
et de mode ralenti que vous devrez en venir à bout. Passez ensuite
par la petite porte près de la réception et suivez votre
bonne vieille flèche verte jusqu’à la sortie du
niveau.
Niobe : Avec ce personnage, vous débutez directement à
proximité des casiers contenant le paquet. Pour la suite, suivez
les indications citées dans le paragraphe pour Ghost.
Diversion
Laissez-vous tomber de la passerelle puis passez à gauche du
grillage à moitié arraché. Avancez ensuite parmi
les décombres et les flammes (lorsque votre partenaire fait diversion
il ne le fait pas à moitié) en vous fiant à la
flèche vous indiquant le chemin. Pour ne pas vous perdre, suivez
les couloirs submergés par les forces de police. Plus il y en
aura sur votre passage et plus vous vous approcherez de la sortie. Au
bout, ouvrez la porte et montez les escaliers jusqu’à la
suivante pour finir.
Evasion
Passez la première porte à gauche et traversez la salle
des machines. Vous êtes en terrain familier, évoluez jusqu’aux
prochaines issues en évitant au mieux les forces de l’ordre
et une séquence signera la fin du chapitre par son apparition.
CONDUITE EN VILLE
Un seul niveau pour ce chapitre qui malgré son manque
de sessions nous change de la routine du soft. C’est en effet
à l’intérieur d’un véhicule que vous
évoluerez ici, et votre rôle à jouer variera suivant
le personnage choisi en début de partie. Shoot ou conduite ?
A vous de voir mais faire les deux, c’est encore mieux ! ;)
Sur les chapeaux de roue
Ghost : En choisissant ce personnage, c’est le rôle de la
brute que vous endosserez pour cette session. Aux commandes d’une
mitraillette gros calibre aux munitions infinies, vous devrez tenter
de faciliter la conduite agressive de Niobe dans les tristes rues de
la matrice. Ghost dispose d’une rotation à 380° et
la tâche ne devrait pas poser trop de problèmes, surtout
pour les amateurs de soft de shoot qui réaliseront alors la mission
les doigts dans le nez. Essayez de ne pas vous faire rattraper par la
police et dégagez les véhicules d’usagers s’ils
viennent à gêner votre progression. Vous pouvez également
utiliser ceux-ci pour ralentir les forces de l’ordre.
Niobe : Mais qui donc a bien pu lancer la maxime « femme au volant,
mort au tournant » ? Il semble vraiment avoir lieu à s’interroger
face aux talents expressifs de la demoiselle qui je n’en doute
point fera mieux que beaucoup de mâles bien virils lors de cette
session. Vous dirigez donc le véhicule dans le mode de jeu avec
Niobe mais vous aurez également la possibilité de faire
sortir Ghost par la fenêtre de sa portière afin de bénéficier
de ses talents de tireur (maintenez pour cela la touche adéquate).
La méthode à suivre est relativement simple, suivez la
flèche verte ainsi que les indications vocales de Sparks pour
vous guider dans la ville, et ceci jusqu’au barrage. Arrivé
là bas, vous devrez patienter 2 minutes durant lesquelles, en
lutte contre les patrouilles de police, il vous faudra survivre. Tournez
alors en rond dans le circuit aménagé et n’hésitez
pas à sortir Ghost afin de tirer sur les forces de l’ordre.
Prenez toutefois garde au niveau d’énergie de ce dernier
qui descendra automatiquement à chaque fois que celui-ci prendra
l’air. Laissez-le regagner le bord pour qu’il se recharge
avant une prochaine attaque. Enfin, privilégiez plutôt
la vue extérieure du véhicule à la vue intérieure
beaucoup moins pratique pour avoir l’oeil sur votre partenaire.
SUR LES TOITS
Un seul niveau mais un niveau joliment fait qui vous rappellera
sûrement quelques grandes scènes de Matrix le film.
Au bout du fil
Avancez puis sautez du premier bâtiment pour atterrir
sur le suivant. Un mode ralenti s’enclenchera automatiquement.
C’est en fait une incitation à utiliser le mode concentration
(voir conseil saut) pour ainsi gagner en précision. Montez ensuite
à l’échelle et sautez sur la prochaine structure
pour poursuivre (maintenez le bouton concentration pour ne pas vous
planter). Prenez la deuxième échelle et un agent vous
montrera qu’il sait recevoir ses hôtes. Rebroussez alors
chemin sans tenter de défier cet être aux pouvoirs exceptionnels
et sautez vers l’échelle à côté de
la lanterne éclairée pour pouvoir l’emprunter. Suivez
la flèche et poursuivez votre fuite sur les toits. Restez durant
tout ce temps extrêmement vigilant par rapport aux crevasses et
autres précipices urbains qui s’avéreraient mortels
en cas de chute. En chemin, vous rencontrerez deux policiers sortant
d’une remise, ne vous en souciez pas et poursuivez vers la droite
après le bâtiment. L’agent tentera de se matérialiser
plusieurs fois et réapparaîtra donc sur votre chemin, n’y
prenez pas garde et filez ! Après quelques bonds de toit en toit
vous chuterez sur des fondations peu solides. Poursuivez alors votre
route en slalomant entre les couloirs puis sautez sur l’échelle
au bout. Plus haut, prenez à gauche et sautez sur les planches
pour déboucher dans un nouvel édifice. Partez en direction
des escaliers tout en vous occupant des policiers puis prenez l’issue
à droite. Sautez par-dessus le vide et montez à l’échelle
juste en face. Continuez tout droit sur les toits puis prenez à
droite dès la prochaine échelle.
L’AEROPORT
Voilà un chapitre qui propose son lot de niveaux ! Ghost
et Niobe ont en effet un parcours totalement différent à
l’intérieur de celui-ci, et finir le jeu avec les deux
personnages prend ici tout son intérêt.
Salle d’attente (propre à Ghost)
Ghost : Prenez à droite et passez les détecteurs sans
vous soucier des recommandations du gardien. Dirigez-vous dans la grande
salle d’attente de l’aéroport et liquidez la sécurité.
Passez par les toilettes où vous trouverez une issue donnant
sur un petit couloir occupé par 3 policiers. Tuez-les et poursuivez
par les toilettes du côté opposé et vous gagnerez
alors un second hall. Eliminez les forces en présence. Suivez
ensuite la flèche qui vous indiquera la porte de sortie.
Enregistrement (propre à Niobe)
Prêt pour le niveau le plus court de l’histoire du jeu vidéo
? Sautez la rambarde droit devant vous et glissez vous par le conduit
roulant à bagages juste en dessous. Quel talent…
Latitude Nord (propre à Ghost)
Ghost : Passez par l’issue de droite puis investissez la remise
où quatre gars de la sécurité font la causette.
Abattez-les et récupérez leurs mitraillettes au passage.
Reculez ensuite légèrement et empruntez le petit couloir
à droite. Une vitre indestructible à mains nues vous empêchera
alors de poursuivre. Mettez sur pause et sélectionnez le menu
armes. Enclenchez les grenades étourdissantes et lancez-en une
petite (touche attaque poing) à proximité de la baie vitrée.
Eloignez-vous jusqu’à l’explosion puis passez par
l’ouverture nouvellement créée. Poursuivez jusqu’au
petit temps de chargement.
Les tapis (propre à Niobe)
Vous devez trouver un moyen de remettre les tapis et élévateurs
en marche. Foncez tout droit en passant par les grilles automatiques
(elles s’ouvrent comme de simples portes) et investissez la petite
cabine de contrôle, tout au bout du hangar. Appuyez sur l’interrupteur
afin de le faire passer au vert et tuez l’homme recroquevillé
sur lui-même. Je sais c’est cruel, il n’est pas méchant
n’y armé, mais si vous ne le faites pas il coupera l’électricité
de nouveau. Réglez-lui donc son compte puis revenez sur vos pas
en suivant le système radar. Méfiez-vous des nombreuses
forces de l’ordre arrivées sur les lieux entre temps. Gagnez
l’entrepôt avec le chiffre deux marqué un peu partout
et montez sur la passerelle du milieu grâce aux tapis numérotés.
Traversez ensuite le pont métallique jusqu’à la
porte verte et vous pénétrez dans la salle suivante directement
au bon niveau. Repérez le tapis numéro 10 et engouffrez-vous
par son ouverture.
Latitude Nord 2 (propre à Ghost)
Un hélicoptère viendra d’emblée vous chercher
des noises. Votre but principal sera alors de le détruire. Le
véhicule possède une puissante force de feu mais il opère
toujours de la même manière. Il va et vient suivant un
aller-retour où il fait feu seulement lors de l’aller.
Attendez donc (l’hélico surgit de droite) que le véhicule
passe de droite à gauche puis avancez près de la grande
baie vitrée lorsqu’il pivotera pour faire le chemin inverse.
Sortez alors votre mitraillette, enclenchez le mode concentration et
bombardez-le de vos tirs sereinement. Lorsque la bête volante
disparaît, 4 unités spéciales de police font leur
apparition en descendant des toits. Réglez-leur leur compte et
récupérez leurs armes. Planquez-vous ensuite à
nouveau et agissez comme précédemment pour en finir avec
l’hélico. Sortez par l’issue venant de s’ouvrir
et poursuivez jusqu’aux escaliers en prenant soin d’éliminer
les forces de l’ordre qui se montreraient trop envahissantes.
Jackson dans les vapes (propre à Niobe)
Prenez la porte adossée au mur droit et vous déboucherez
dans une arrière salle pleine de tuyaux. Vous vous ferez rapidement
attaquer par les forces spéciales. Faites bien attention à
ne pas rester à proximité des bombonnes lors des rafales
de tirs et poursuivez. Le chemin se divisera alors en deux voies distinctes.
Fiez-vous ensuite à votre radar pour trouver la sortie dans les
couloirs de l’usine. Attention tout de même aux nombreux
ennemis venus vous rendre visite.
Monorail (propre à Ghost)
Montez les marches puis pivotez à droite sur la passerelle. Luttez
contre les deux policiers puis poursuivez tout droit jusqu’à
l’intervention des deux SWAT. Reprenez alors à nouveau
le chemin indiqué par la flèche verte décidément
fort utile, tuez les ennemis qui se dresseront sur votre chemin et très
vite, vous en aurez fini avec ce micro-niveau.
Jackson dans les vapes 2 (propre à Niobe)
Sans chercher à lutter avec l’agent, filez au plus vite
dans les dédales de l’aéroport. Si un seul et unique
point était à retenir ici ce serait bien du style : Cours
Niobe ! Cours !! Après un court marathon et une échelle
de grimpée vous en aurez fini avec la session "Forest Gump".
Restaurant panoramique (propre à Ghost)
Vous arrivez dans un joli restaurant pivotant sur lui-même. Eliminez
les forces SWAT présentes sur les lieux puis placez-vous sur
le piano. Attendez alors de passer sous l’échelle pour
pouvoir ainsi grimper plus haut.
Hangars (propre à Niobe)
Passez sous l’aile droite de l’avion et approchez près
des gardes pour une bonne petite baston. Partez ensuite à l’arrière
du hangar pour atteindre le deuxième dépôt. Tuez
les quatre gardes et montez tout en haut des escaliers jaunes. Grimpez
ensuite sur les caisses pour atteindre la passerelle et empruntez la
porte que vous indique le radar. Partez sur la droite, puis tournez
à gauche jusqu’à la prochaine porte. Vous débouchez
dans un nouvel entrepôt. Trouvez le monte-charge non-loin et utilisez-le
pour descendre d’un niveau. Marchez sur l’aile et pénétrez
dans l’avion. Tuez les flics à l’intérieur
et ressortez par le côté opposé du véhicule.
Redescendez les escaliers et à nouveau, remettez-vous au système
radar pour trouver votre chemin.
Terminal (propre à Ghost)
Sautez dans la bataille et éliminez toutes les forces en présence.
Au signal de Sparks, glissez-vous dans le couloir menant au grand hall.
Ouvrez ensuite la grosse porte métallique de vos petites mains
et suivez le radar jusqu’aux escalators. Prenez ensuite à
droite et longez l’étage sur toute sa longueur. De nombreuses
forces armées vous attaqueront alors. Neutralisez-les et faites
attention aux petits plaisantins se planquant derrière les pylônes.
Rejoignez Soren pour finir la session.
Les boyaux (propre à Niobe)
Vous devez atteindre l’avion, et vite ! Vous voilà dans
un dédale de couloirs sombres où encore une fois vous
allez devoir courir. Petite difficulté du niveau : il fait noir
et la pauvre Niobe se cogne sans cesse contre les murs (surtout avec
les plus sadiques d’entre nous). Mais fort heureusement, chaque
problème a sa solution. Munissez-vous donc d’une arme et
tirez deux trois rafales de temps en temps pour éclairer brièvement
mais suffisamment la salle afin d’y voir plus clair. Arrivé
au bout du couloir, prenez l’issue de gauche pour en finir.
Tour de contrôle (propre à Ghost)
Approchez discrètement l’homme posté sur un petit
podium surélevé et tuez-le afin de récupérer
son fusil sniper. Equipez-vous ensuite de l’arme et descendez
les deux gardes dans les escaliers grâce au mode sniper (vue subjective
obligatoire). Prenez ensuite l’escalier de service situé
juste derrière-vous, puis tuez les forces spéciales squattant
les lieux. Remontez ensuite.
Un avion à rattraper (propre à Niobe)
Dirigez-vous vers l’échelle au fond du hangar en prenant
soin de flinguer tout ce qui bouge. Empruntez-la puis enchaînez
sur la deuxième. Suivez ensuite le chevelu qui vous fait signe
de ramener vos fesses jusqu’à lui puis, une fois avoir
passé les deux portes, descendez les escaliers pour retrouver
l’avion contenant Axel.
Tour de contrôle 2 (propre à Ghost)
Passez d’emblée en mode sniper et accrochez l’avion
dans vos lunettes. Zoomez jusqu’à obtenir un angle de vue
rapproché au maximum puis passez en mode concentration. Visez
les pneus avant du véhicule et relâchez immédiatement
le bouton associé au mode concentration (tirez deux balles, l’une
servira à briser la vitre). Une fois la cible atteinte, un hélicoptère
tentera de vous éliminer. Le combat (plutôt inégal)
peut alors devenir très vite frustrant. Voilà une bonne
méthode pour l’écourter. Quand l’hélico
n’apparaît pas, patientez derrière un des nombreux
piliers de la tour puis entrez en mode concentration lors de son arrivée.
Repérez-le puis, toujours en maintenant la touche qui vous permet
de défier les lois de l’attraction, foncez en sa direction
en effectuant un saut et en le bombardant de tirs continus. Vous éviterez
ainsi une grande partie de ses balles et survivrez assez longtemps pour
en venir à bout. En définitive, ne comptez pas pouvoir
vaincre le véhicule sans le mode concentration et les multiples
cabrioles. Une fois l’avoir bien amoché, la trappe menant
aux escaliers s’ouvrira d’elle-même. Engouffrez-vous-y
avant l’explosion.
Agent à bord (propre à Niobe)
Allez d’entrée au fond de la cale et récupérez
les parachutes après avoir tué les 3 squatters. Revenez
ensuite vers Axel et un agent vous prendra sur le fait. Votre ami réussi
alors à s’échapper de lui-même et vous vous
retrouvez seul face au redoutable ennemi. Appuyez alors de nouveau sur
l’interrupteur contrôlant l’ouverture du sas. Puis
tentez de pousser l’agent dans le vide. Utilisez pour ceci le
mode concentration et jouez vos meilleures cartes sur table côté
castagne. Enfin, prenez garde à ne pas être pris à
votre propre jeu. Restez vigilant lorsque vous approchez du bord pour
ne pas tomber à votre tour ! Après quelques perturbations
et quelques bleus vous viendrez à bout de l’ennemi.
L’AQUEDUC
Encore un chapitre à un seul niveau, mais celui-ci est encore
plus avare car il ne s’adresse qu’à un seul des deux
personnages : Ghost.
Retrouver Axel (propre à Ghost)
Suivez l’avion tout en esquivant les caisses qui tombent de son
contenu. Méfiez-vous de la route ainsi qu’aux nombreuses
bosses qui nivellent le terrain, rendant toute réception hasardeuse.
Ne perdez pas l’avion de vue où vous serez bon pour une
nouvelle tentative. Dès que l’on vous signale le saut en
parachute d’axel, tentez de grimper sur la route aménagée
à gauche de la butte. Vous ne finirez pas ainsi dans le cul-de-sac
avec les forces de police et pourrez continuer votre bonhomme de chemin.
S’en suivra une pseudo course-poursuite où vous ne devrez
pas quitter des yeux une voiture noire conduite pas un agent vêtu
de noir, à l’esprit noir… Non ok j’arrête
! :) Prenez juste garde à ne pas vous laissez distancer pour
boucler le chapitre.
LES EGOUTS
Après l’agréable surprise du chapitre de l’aéroport
qui proposait alors de nombreuses missions totalement différentes
suivant le personnage choisi en début de partie, celui-ci par
sa légèreté, nous dresse un tout autre bilan. Revers
de la médaille donc, hélas Niobe ou Ghost, seules leurs
frimousses changent ici, les coins restent eux les mêmes. Saluons
tout de même l’ambiance glauque des lieux : un chapitre
haut en odeurs ma foi !
Abîmes
Marchez sur les rebords et tuyaux tout en suivant le cheminement traduit
par la flèche. Montez l’échelle rouge et de nouveau,
progressez le long des rebords. Faites demi-tour au moment où
le radar vous indiquera un changement de direction et passez ainsi sur
la corniche un peu plus large. Montez ensuite les quelques marches puis
poursuivez vers le haut. Utilisez la seconde échelle pour vous
hisser, puis contournez le gros pylône afin de tester la suivante.
On vous donnera alors un ordre de mission, protégez Ballard.
Ce grand bonhomme n’est pas très gracieux et dépend
en grande partie de votre aide pour survivre. Descendez le premier flic
devant vous et tirez sur les deux autres de l’autre côté
de la corniche. Montez ensuite à l’échelle et vous
disposerez alors d’une fraction de seconde pour butter les deux
types situés plus à gauche sur la passerelle sinon Ballard
y passera. Un petit mode ralenti et l’utilisation du fusil sniper
aideront grandement à mieux faire passer tout ça. Rejoignez
ensuite la passerelle où les deux gardes s’étaient
postés et descendez par l’échelle afin de rejoindre
votre collègue situé vers les téléphones,
en milieu de zone sur le pont.
Abîmes 2
Remontez sur le pont puis descendez les quatre snipers (deux vers le
gros pylône à droite, un en face au même niveau,
puis un autre plus hauteur sur la passerelle du gros pylône).
Utilisez ensuite le téléphone fixe et Sparks vous fera
don de 5 grenades. Approchez alors des grosses hélices et reculez
suffisamment afin que vos grenades ne rebondissent pas contre le mur
lors de vos lancers. Il ne vous reste plus qu’à passer
par le gros tuyau poisseux pour finir.
Aspiré
Partez sur votre gauche puis laissez-vous tomber après avoir
entendu les voix près du conduit. Prenez à droite et commencez
à parcourir les égouts en dégommant tous les policiers
qui tenteront de vous empêcher de mener à bien votre mission.
Vous arriverez à une échelle rouge, montez-la puis tuez
les trois hommes avant de repartir là où la flèche
pointera. Redescendez ensuite par l’échelle et passez sous
la grosse machine afin de vous glisser par l’ouverture dans le
sol. Vous devez ensuite trouver un chemin vers l’étage
supérieur. Marchez jusqu’aux grilles puis pivotez sur votre
droite afin de vous hisser sur le couloir un peu plus haut. Tuez les
forces spéciales et prenez garde aux unités perchées
sur les tape-culs. Trouvez la machine et enclenchez l’interrupteur.
On vous montrera alors une échelle. Rendez-vous-y au plus vite
!
Ice et Corrupt
Surprenez les trois gardes présents sur les lieux et commencez
à escalader la grosse machine. Malheureusement pour vous, quelqu’un
la détruira et vous serez coupé de vos deux collègues.
Tuez alors les 2 unités qui tenteront de vous retenir puis accueillez
les nombreuses autres dans les couloirs des égouts. Trouvez ensuite
l’échelle et grimpez-y. Abattez les hommes qui veulent
causer du tord à vos amis puis hissez-vous sur la plate-forme
du milieu. Vous apercevrez alors une machine folle. Détruisez
ses 3 attaches à coups de bombes ou de tirs, rapidement afin
de préserver au mieux la santé de vos amis. Eloignez-vous
de l’appareil lors de son explosion, puis engouffrez-vous dans
le gouffre du mur créé par le choc.
Eaux sales
Descendez dans les égouts puis prenez le chemin sur votre gauche.
Avancez, tuez les ennemis, et montez par l’échelle dans
la cavité à droite au fond. Traversez le pont et éliminez
les 3 unités se présentant. Poursuivez tout droit dans
les dédales puis descendez le long du chemin en colimaçon.
Marchez sur la passerelle et empruntez l’échelle pour récupérer
plus bas la source de lumière. Des unités d’interventions
spéciales vous attaqueront alors. Prenez garde à la grenade
que l’un d’eux vous balance puis tuez-les avant de remonter.
Continuez et passez à droite. Suivez les gros tuyaux puis prenez
à gauche. Sparks vous conseillera alors de suivre les soldats
passant devant-vous, écoutez-le. Vous en retrouvez tout un tas
un peu plus loin faites le ménage puis approchez des grilles
d’où vous apercevrez votre collègue à protéger.
Attendez que celui-ci prenne la fuite pour partir là où
vous l’indique la flèche verte et tuez tous les ennemis
rencontrés sur la route. Engouffrez-vous dans le tunnel et sautez
par dessus le trou entre les planches pour finir cette première
partie.
Eaux salles 2
Avancez en tuant tout ce qui se manifeste et passez par l’ouverture
qu’indique le radar. Continuez votre chemin en descendant les
escaliers et tournez une première fois à droite puis une
seconde fois. Eliminez les trois hommes et empruntez l’échelle.
Montez sur la planche pour ainsi repartir dans les égouts puis
longez les murs de droite. Marchez sur le tuyau blanc et avancez. Passez
par-dessus l’arrivée d’eau en vous hissant grâce
au tuyau au-dessus de votre tête et poursuivez dans les conduits
en piteux état. Tuez les deux SWAT et tournez à droite,
montez l’échelle, puis progressez sur la passerelle. Enfin,
tuez les deux hommes et laissez-vous tomber dans le conduit.
Bouche d’aération
Avancez dans les dédales et prenez la deuxième ouverture
sur votre droite. Une explosion aura alors lieu. Faites marche arrière
et débarrassez la zone de tous les flics qui déboulent
puis suivez les nouvelles indications du radar. Vous découvrirez
rapidement une petite fosse par laquelle vous vous glisserez. Suivez
alors l’avancée du conduit et vous déboucherez dans
une longue salle. Tuez vos ennemis, montez les escaliers, puis pénétrez
dans le couloir suivant. Parcourez la nouvelle zone de tout son long
et passez dans la cavité de droite. Tuez, avancez, tuez, avancez…
Arrivé vers la passerelle, laissez-vous tomber vers les unités
de police puis faufilez-vous dans la bouche d’égout. Approchez
ensuite la deuxième pour finir la session.
Malachi et Bane
Avancez en équilibre sur le pilier puis prenez l’échelle.
Suivez la flèche et accrochez-vous au tuyau comme vous l’aviez
fait lors du niveau précédent. Hissez-vous jusqu’au
podium rouge sur lequel vous vous lâcherez puis gagnez la plate-forme
au milieu. Tuez tout le beau monde présent sur les lieux puis
descendez par l’échelle. Traversez la passerelle, laissez-vous
tomber et entrez dans le tuyau. A nouveau, remettez-vous à la
flèche verte pour vous orienter. Une mélodie entraînante
s’élèvera alors pour mettre un peu d’ambiance
dans le jeu. C’est le signal du débarquement de tout un
tas de forces d’intervention. Eliminez-les en musique et avancez
dans les conduits qui suivent pour finir.
Malachi et Bane 2
Montez par l’échelle de droite, vous voilà posté
suffisamment en hauteur pour faire un carton. Equipez-vous alors du
MP et usez sans compter de la visée automatique et du mode ralenti
pour atteindre une précision accrue. Il ne vous reste plus qu’à
protéger au mieux vos alliés.
LE CHATEAU
L’ambiance et les combats incroyablement rythmés de ce
chapitre en font l’un des plus beaux et des plus intéressants
du jeu, si ce n’est le meilleur (pour moi c’est tout vu
en tout cas). Seul défaut notoire, la petitesse des niveaux que
vous finirez la plupart du temps très rapidement et sans grande
difficulté. Il n’en reste pas moins que le manque demeure
comblé par une grosse arrivée en cinématiques.
Profitez-en pour faire péter les pop-corn et appréciez
donc les séances cinéma entre chaque séquence de
jeu !
Grand Hall
Avancez par l’entrée droit devant vous et brisez la chaise
dans le couloir pour ainsi obtenir un pieu. Dans la salle qui suit,
vous rencontrerez deux vampires. Ceux-ci sont dotés d’une
plus grande résistance que les forces de police rencontrées
plutôt, ce qui donne lieu à des combats plus longs et plus
costaux. Au bout d’un certain nombre d’attaques, votre personnage
finira de lui-même le boulot en planant un pieu dans le thorax
de ces bêtes. Affrontez donc ces deux premiers individus puis
passez par la porte suivante. Approchez la porte blanche pour finir.
Il est temps pour vous de retrouver le boîtier du jeu : changement
de CD !
Aile Ouest (propre à Ghost)
Commencez par marcher jusqu’à la porte du fond. Dans les
cuisines, prenez à gauche après avoir tué les deux
vampires puis avancez dans la remise pour en tuer un troisième.
Arrivé dans le salon, luttez contre les nouveaux arrivants puis
prenez l’issue de droite.
Les ombres (propre à Niobe)
Au tout début du niveau, vous verrez une porte se refermer. Ne
l’empruntez pas et parcourez le couloir. Vous verrez alors une
personne prendre la fuite. Suivez-la. Vous vous ferez alors fracasser
le crâne. Ne cherchez pas, c’est sans appel, il n’existe
pas d’autre solution pour finir le niveau.
L’atrium (propre à Ghost)
Partez vers la droite et ouvrez la porte blanche. Suivez les dédales
du couloir et passez dans la pièce encadrée par une immense
baie vitrée pour mâter les deux monstres. Suivez ensuite
la flèche jusqu’aux couloirs suivants puis passez derrière
la bibliothèque.
Le grenier (propre à Niobe)
Une fois que Niobe se sera dépêtrée de ses liens,
avancez par l’issue indiquée par la flèche. Affrontez
les vampires qui débarquent et luttez contre votre kidnappeur
jusqu’à ce que celui-ci s’en retourne. Suivez ensuite
le maître des clefs et parcourez les dédales en tuant vos
opposants, et ce jusqu’à la fin du niveau.
Passage secret (propre à Ghost)
Faites deux trois pas, et vous passerez à travers le sol. Remontez
par les murs recouverts de planches de bois et tuez le vampire énervé
en haut. Poursuivez votre montée à l’aide des planches
vous servant d’attaches puis montez la bordure pour pouvoir poursuivre
vers les greniers. Tuez les nombreux vampires qui vous assaillent puis
passez sur le balcon afin de gagner les extérieurs.
Passage secret 2 (propre à Ghost)
Sautez de balcon en balcon jusqu’à ce que vous puissiez
vous glisser dans les bâtiments. N’oubliez pas de tuer vos
ennemis en chemin et prenez garde à ne pas chuter. Descendez
les escaliers menant à la deuxième salle d’exposition
puis tuez les deux monstres. Marchez le long du couloir et prenez à
droite. Continuez à descendre et poursuivez ainsi jusqu’à
votre arrivée dans la cour.
La chambre de Persephone (propre à Niobe)
Prenez la porte de la chambre et récupérez l’arme
à feu sur les étagères de la remise. Ressortez
et tuez les deux vampires avant de vous en prendre à Vlad. Une
fois la tache accomplie, sortez par la porte tout à droite et
suivez les indications fournies par votre radar. Entrez dans l’ascenseur
pour finir.
Le bureau du Mérovingien
Au commencement, descendez les escaliers et prenez à droite.
Mettez-vous en jambes grâce à la première baston
du niveau puis ouvrez la double porte pour ainsi atterrir dans un bureau.
Après votre courte conversation téléphonique, tuez
l’intrus et revenez vers les bibliothèques. Avancez en
suivant la flèche jusqu’à la prochaine porte. Arrivé
dans la salle de projection, éliminez les deux hommes puis remontez
sur la scène afin de pénétrer dans la petite salle
derrière l’écran.
Vestibule
Avancez dans le vestibule, tuez les deux vampires puis prenez la porte
tout au fond à droite. C’est pas plus compliqué
que ça !
Retour au grand Hall
Retournez-vous et prenez l’issue au rez-de-chaussée. Petit
niveau mais grosse cinématique juste derrière avec la
très charmante Monica Bellucci. Bon c’est tout pardonné…
:)
Le Donjon
Descendez jusqu’aux caves et tuez les deux monstres. Continuez
à descendre et apprêtez-vous à affronter Cujo. Ici,
ce n’est pas le chien du roman de Stephen King que vous devrez
passer à tabac mais un vampire légèrement plus
fort que la moyenne. Lorsque vous lui infligerez suffisamment de dégâts
pour faire chuter sa barre de vie de moitié il prendra ses jambes
à son coup et vous enverra alors quelques collègues à
lui. Tuez-les pour qu’il revienne très vite puis finissez-le.
Suivez ensuite la flèche verte pour trouver la sortie.
Cain et Abel
Avancez en vous fiant à la flèche jusqu’à
la courte scène. Entrez dans la pièce où se trouve
Niobe puis chargez-la sur vos épaules. A l’arrivée
des deux hommes, déposez votre amie au sol et affrontez les deux
individus. Votre but n’est alors pas de les éliminer (chose
impossible ici) mais de trouver un moyen de les retenir pour ainsi pouvoir
mener à bien votre sauvetage. Pour cela, repoussez chacun des
deux hommes jusqu’aux cages où les drôles de prisonniers
s’occuperont de leur cas. Rechargez le capitaine sur vos épaules
puis fuiez.
SOUS LA VILLE
Un court chapitre à court niveau. Que dire de plus sinon que
vous devriez passer cette zone très rapidement.
Course poursuite
Niobe : Pas de conseils particuliers pour cette séquence, conduisez
prudemment, pensez à bien attacher votre ceinture puis suivez
les tunnels que vous indique la flèche verte.
Ghost : Explosez les véhicules qui auront le malheur de traîner
sur votre route afin que celles-ci ne vous ralentissent pas. Luttez
contre les patrouilles de police et les jumeaux, jusqu’à
ce que Niobe vous sorte de là.
LE JARDIN ZEN
Un court chapitre en aparté par rapport à la quête
principale. Juste histoire de souffler et de faire plaisir aux inconditionnels
de la matrix mania.
Trinity et Ghost (propre à Ghost)
Attention, scoop pour tous les fans de l’univers Matrix. Ghost
et Trinity sont en fait frère et soeur ! Même si la ressemblance
n’est pas frappante, vous allez quand même devoir régler
un petit différent familial. Qui est le plus fort dans la famille
? Le fils ou la fille ? A vous de voir…
L’AUTOROUTE
Les statistiques ne mentent pas. Sur l’autoroute il y a moins
d’accidents que sur les autres types de routes. Mais qu’en
est-il quand quelques agents viennent ajouter leur grain de sable ?
A la poursuite de Morpheus
Ghost : dans cette session, vous allez être poursuivi par deux
agents. Dégommez un maximum de voitures sur votre passage afin
de perturber le trafic pour ralentir les deux individus plutôt
dangereux à l’intérieur de la matrice. Pensez à
vous occuper également des patrouilles de police. Après
quelques kilomètres, les agents vous lâcheront pour se
concentrer sur leur cible principale. Snif, votre égo vient de
prendre un sacré coup.
Niobe : Avec la demoiselle, rien de bien nouveau. Suivez le même
trajet que Ghost et utilisez l’aide de votre partenaire en cas
de coups durs.
Le camion
Ghost : Faites le ménage sur la route histoire de vous frayer
rapidement un chemin. Eliminez les nombreuses voitures de police et
tentez de rattraper la camionnette où se bâtent Morpheus
et un agent.
Niobe : De nombreuses voitures de police vous prennent en chasse au
tout début de la mission. Faites les exploser au plus vite avec
l’aide de Ghost puis foncez jusqu’au camion en slalomant
dans la circulation.
LA CENTRALE NUCLEAIRE
Incontestablement le niveau le plus chargé en ennemis, les balles
vont pleuvoir à foison durant les nombreuses missions que regroupent
les deux personnages.
Réacteur en construction (propre à
Ghost)
Foncez le long du couloir puis luttez contre les premiers gardes. Montez
par l’échelle et suivez ensuite la flèche. Laissez-vous
tomber dans l’entrepôt puis trouvez l’interrupteur
à actionner afin de venir en aide à Niobe. Descendez à
nouveau et montez le long de l’échelle rouge. Rejoignez
Niobe et descendez les cinq snipers à l’aide de votre longue
visée. Couvrez ensuite votre coéquipière en éliminant
de la même façon les SWAT puis poursuivez indépendamment
au signal de Sparks. Marchez et montez la grille. Postez-vous ensuite
de nouveau en position sniper et dégagez la voie pour la demoiselle.
Une fois votre objectif réalisé, repartez pour de nouvelles
aventures !
Les fondations du réacteur (propre à
Niobe)
Parcourez le couloir de tout son long et entrez dans l’entrepôt.
Maîtrisez la sécurité et poursuivez vers les dédales
crasseux. Méfiez-vous des hommes présents sur les lieux
puis montez les deux échelles. Agrippez ensuite les grilles pour
poursuivre votre ascension vers le haut puis attendez le message de
Sparks. Patientez jusqu’à ce que les projecteurs s’éteignent
puis collez-vous au mur pour franchir le rebord vers la droite. De nouveau,
montez grâce aux grilles et poursuivez. Vous ne tarderez pas à
croiser Ghost. Tuez ensuite les forces du SWAT et cherchez l’échelle
indiquée par la flèche. Hissez-vous quelques mètres
plus haut grâce à celle-ci puis Traversez le pont jusque
vers le fond de la zone où vous apercevrez une issue. Prenez-la
pour finir le niveau.
Réacteur en construction 2 (propre à
Ghost)
Rien de bien compliqué pour ce niveau qui vous fera toutefois
pas mal trotter. Contentez-vous donc de suivre les indications décrites
par la flèche et d’usez sans retenue de vos armes.
Les fondations du réacteur 2 (propre à
Niobe)
Descendez les blocs puis prenez à droite. Suivez ensuite les
couloirs menant à l’échelle et tuez tout le beau
monde rencontré en route. Montez, puis filez rapidement jusqu’à
la prochaine planque pour éviter les balles des snipers. Vous
déboucherez bientôt sur une grande salle pleine de blocs.
Atteignez alors l’extrémité opposée et montez
grâce à l’échelle. Suivez la flèche
jusqu’au petit ponton de bois puis prenez la porte de droite.
Chargement Nucléaire
Calmez les deux gardes puis ressortez de la pièce. Foncez ensuite
en vous dirigeant grâce à la flèche et en flinguant
toutes les unités pas forcément emballées par votre
intrusion sur les lieux.
Champ de transformation
Marchez jusqu’à la porte et pénétrez vers
l’inconnu. Montez en haut de la structure pour récupérer
le lance-grenades Gp-25 puis redescendez. Prenez garde aux forces d’intervention
puissantes qui comme leur nom l’indique, interviennent puis suivez
la flèche jusqu’au chargement matriciel.
Champ de transformation 2
Le chemin jusqu’à la sortie sera long et chargé
en castagne. N’hésitez donc pas à faire parler les
armes et les plus puissantes qui plus est. Ne négligez pas les
munitions à récupérer sur les cadavres et prenez
le temps de faire des pauses (à l’abri bien sûr)
afin de récupérer un peu d’énergie. Lorsque
vous trouverez l’échelle, le cauchemar prendra fin.
Secteur des déchets nucléaires (propre
à Ghost)
Avancez jusqu’aux grandes portes qui s’ouvriront d’elles-mêmes
à votre approche. Poursuivez ainsi en trouvant les nombreuses
autres issues similaires et éliminez les forces de l’ordre
pour vous créer un passage jusqu’à la deuxième
partie du niveau.
Secteur des déchets nucléaires 2
(propre à Ghost)
Cette seconde partie est très proche de la précédente
graphiquement. Avancez en suivant votre radar et plombez tous les ennemis
jusqu’à la dernière salle de dépôt.
Là bas, éliminez tous les hommes de la salle pour pouvoir
accéder au poste de commandes.
Les turbines du générateur (propre
à Niobe)
Enclenchez les modes ralenti puis sautez de votre plate-forme sur le
gros tuyau à droite, fixé sur le mur. De là, passez
à travers les vitres de la salle de contrôle pour ainsi
ouvrir la voie à Ghost. Poursuivez ensuite jusqu’à
l’entrepôt puis empruntez la porte du fond. Continuez ainsi,
la sortie n’est pas bien loin !
Les turbines du générateur 2 (propre
à Niobe)
Marchez quelques pas puis prenez à droite. Avancez en suivant
les indications du radar et tuez tout ce qui se manifestera sur votre
passage. Au bout d’une centaine de coups de feu, vous atteindrez
une échelle. Grimpez-y et suivez le long de la passerelle jusqu’à
la suivante. Placez une bombe sur la machine puis faites demi-tour.
De nouveaux groupes d’intervention vous occuperont sur le chemin
du retour. Fiez-vous alors à la flèche pour vous repérer
et lâchez pas l’arme du poing.
Salle des commandes (propre à Ghost)
Postez-vous en position de sniper et brisez la vitre devant-vous. Eliminez
les 3 SWAT puis patientez jusqu’à l’arrivée
des forces d’intervention. Lâchez alors la lunette de votre
fusil pour le moment et occupez-vous de leur cas. Regagnez ensuite votre
poste de viseur et aidez Niobe en flinguant les hommes dans le coeur
du réacteur (agissez très rapidement et usez du mode concentration
pour décomposer l’action). Répétez la même
séquence d’actions 3 fois de suite pour finir.
Salle des commandes 2 (propre à Ghost)
Entrez dans la salle indiquée par le radar et tuez tous les hommes
qui s’y trouvent. Un agent viendra alors vous importuner. Sortez
une arme et tirez sur les modulateurs jusqu’à ce que l’un
d’eux produise des étincelles continues. Rangez ensuite
votre arme (inutile face à l’agent) et battez-vous à
mains nues en le repoussant vers la machine cassée
Au coeur du réacteur (propre à Niobe)
Enclenchez le mode concentration et bondissez directement vers la plate-forme
centrale. Niobe rattrapera alors la rambarde et vous gagnerez ainsi
du temps. Suivez ensuite le cheminement décrit par la flèche
et vous arriverez à bon port très vite.
Echapper à l’Agent (propre à
Niobe)
Passez dans les conduits droits devant vous. Puis tracez jusqu’à
l’ascenseur. Ressortez une fois arrivé à l’étage
puis foncez jusqu’à la fenêtre tout au fond de la
salle.
CHINATOWN
Dernier véritable chapitre du jeu où vous passerez principalement
votre temps à fuir et à entrer chez les gens sans rien
demander, Chinatown n’est pas si mal foutu que ça. Mais
les niveaux ne varient pas d’un personnage à l’autre
et l’action devient très vite répétitive.
Sans parler des nombreux bugs qui viennent nous pourrir la vie et des
agents irritant par leur technique de chopes…
L’heure du thé chez Seraph
Vous devez vous battre contre l’homme à votre tour. Usez
du mode ralenti afin de placer vos coups plus facilement et la tâche
ne devrait pas se révéler bien compliquée.
Vertige
Partez à droite et suivez les indications données par
la flèche dans le building en construction. Ne vous soucier pas
des agents et filez au plus vite. Lorsque vous franchirez la première
porte, sortez par la fenêtre et vous pourrez ainsi poursuivre
grâce aux échafaudages. Prenez garde au vide et avancez
dans les hauteurs en alternant plates-formes et investissement de bâtiments.
Au moment où vous chuterez avec un agent, gagnez les échafauds
du bas grâce à des sauts précis en mode ralenti
et sautez par la baie vitrée une fois être remonté
dans le bon sens. Prenez la grosse porte en bois et attendez que l’agent
détruise le mur pour emprunter l’issue qu’il crée
alors. Prenez ensuite l’ascenseur et laissez votre personnage
se débrouiller tout seul pour la suite. Ce qu’il fait très
bien en passant…
Piégé par Smith
Ouvrez la porte derrière-vous et tournez à droite afin
de trouver l’escalier qui descend. Empruntez-le et vous atterrirez
dans les rues de Chinatown. Avancez dans les ruelles et plusieurs agents
Smith vous prendront alors en chasse. Comme à votre habitude
face à ce genre de phénomène, fuyez !
A pieds
Déboulez au plus vite dans les rues étroites de la cité
et dirigez-vous vers le poste de police. Là bas, fouillez le
coffre de la voiture de flic puis suivez les indications nouvelles que
vous donne le radar. Pénétrez dans le bâtiment et
ouvrez les deux portes. Tournez ensuite à droite et courez à
nouveau. Lorsque vous rencontrerez une échelle, la fin ne sera
pas bien loin.
A la recherche du téléphone
Descendez les marches de l’immeuble et sortez dans les rues. Suivez
la flèche et, lorsque vous arriverez à l’embuscade,
empruntez l’échelle sur le mur de gauche. Sautez ensuite
de la terrasse pour retrouver la route. Comme d’habitude, laissez
les agents s’amuser entre eux et ne vous en occupez pas. Sautez
la palissade pour finir.
Contagions virales
Montez les escaliers et vous atteindrez les cuisines. Prenez la porte
rouge afin de vous retrouver au dehors. Sautez de la terrasse et continuez
tout droit. Prenez ensuite la seconde porte et continuez votre route.
Infiltrez les entrepôts et ne descendez jamais des corniches.
Suivez la flèche et passez par la porte près du porche
pour passer au niveau suivant.
L’église
Voilà un niveau qui ne demande pas vraiment de réflexion
mais plutôt quelques réflexes. Sur les toits de la cité,
vous tentez de fuir encore une fois aux agents. Ne les approchez pas
de trop près et faites attention au vide. Enfin, usez sans compter
du mode ralenti.
A BORD DU LOGOS
Un dernier (court) chapitre tout en pilotage et dédales souterrains.
Le Logos dispose d’une maniabilité honorable mais les tunnels
sont étroits et obstrués par de nombreux obstacles. Fort
heureusement, le vaisseau est résistant. N’empêche
que solide ou pas, la balade a plutôt tendance à se transformer
en grand huit et la nausée n’est pas loin…
Les tunnels de la réalité
Aux commandes du Logos, vous devez tenter de fuir les sentinelles. Le
vaisseau est solide et bien maniable mais le système de visée
est un peu brouillon. Toutefois, les ennemis croisent d’eux-mêmes
vos tirs ce qui vous évite de trop vous démener pour vous
en débarrasser.
Le terrier du lapin blanc
Même conseils que le niveau précédent, restez concentré
sur les indications données par le radar et exterminez la vermine
quand celle-ci se fait trop collante. Après quelques minutes
d’arpentage souterrain vous en aurez terminé avec cette
première aventure Matrix vidéo ludique. Avec un des deux
personnages du moins…
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