- Enter
The Matrix, quoi que l'on puisse en penser, n'est pas la simple transposition
du deuxième opus du film sur nos PC préférés.
Le jeu, aux dires de l'éditeur, vient compléter le film
en proposant une histoire dans l'histoire.
Ainsi, il n'est pas question de prendre le rôle de Neo, de Morpheus
ou de Trinity mais plutôt de choisir entre Niobe et Ghost qui
font aussi partie du groupe de rebelles de Morpheus, leur histoire venant
croiser celle des héros du film.Les fans seront
heureux d'apprendre que les frères Wachowski ont participé
activement au développement. Ce sont eux qui se sont occupés
de l'histoire et du scénario du jeu ce qui assure une meilleure
imbrication du jeu avec les deux épisodes du film. Tout ceci
pour vous dire que vous pouvez très bien jouer au jeu sans avoir
(encore) vu le film sans que cela ne ruine le moins du monde le suspense.
Certains passages du jeu viennent éclairer le film en apportant
quelques pièces supplémentaires au monde de Matrix.
Enter The Matrix se présente comme un jeu d'action à
la troisième personne et s'apparente assez fortement à
un Max Payne ou à BloodRayne. A sa sortie, le jeu de chez Remedy
avait fait son petit effet avec le fameux bullet
time et tout le monde avait noté les cruelles ressemblances
avec le film Matrix. Je ne tairais pas de gros secrets en vous disant
que le jeu reprend à son compte le ralentissement du temps tout
en décuplant ses possibilités. Niobe (ou Ghost suivant
votre choix de départ) dispose donc en plus de la classique barre
d'énergie d'une barre de concentration. En maintenant enfoncée
la touche majuscule, on consomme la concentration dont le premier effet
est un ralentissement du temps. Il devient dès lors possible
d'éviter les balles ennemies qui sont rendues visibles dans ce
mode. L'utilisation de la concentration ne s'arrête toutefois
pas là puisque, concentré, notre avatar est capable de
sauter plus haut, de courir sur les murs, de prendre appui sur une cloison
pour cogner un ennemi et de tirer plus précisément. Vous
l'aurez compris, la concentration revêt une importance capitale
et c'est grâce à elle que l'on tirera la substantifique
moelle du jeu.
Au fur et à mesure de la progression, des conseils sont donnés
au compte-goutte sur les capacités de Niobe. On apprend petit
à petit qu'il est possible de se plaquer contre les murs ou d'étouffer
un ennemi (à la manière de Sam Fisher dans Splinter Cell).
Que l'on peut passer en mode à la première personne pour
tirer plus précisément. Ou encore que l'on peut prendre
l'arme d'un ennemi au corps à corps et l'utiliser tout de suite
après pour le terminer. Autant dire que cette idée de
distiller des astuces petit à petit est un vrai bonheur et qu'il
est vraiment appréciable de découvrir, même après
plusieurs heures de jeu, des nouvelles possibilités de déplacement
et d'attaque. Aux séquences d'action proprement dites dans lesquelles
les combats ont la part belle, alternent des séquences de conduite
de voiture ou de vaisseau et des cinématiques. Les premières
s'apparentent à ce que l'on trouve dans un Need for Speed : Poursuite
infernales... Mais en beaucoup, beaucoup moins bien. Le contrôle
à la souris est peu probant, les graphismes sont répétitifs
et le gameplay n'est pas franchement emballant. On pourrait dire à
la décharge des développeurs que ces séquences,
qui sont plutôt courtes, viennent renforcer l'immersion du joueur
en rapprochant l'action des cinématiques. Celles-ci sont d'ailleurs
plutôt fournies avec en sus des séquences réalisées
avec le moteur du jeu, des vidéos au format
DivX filmées exclusivement pour le jeu par les réalisateurs
du film.
Les amateurs avertis reconnaîtront les fortes ressemblances
de certains moments du jeu avec des passages du premier ou deuxième
épisode du film. Le passage sur les toits, poursuivi par un agent,
ressemble comme deux gouttes d'eau à la séquence similaire
du premier film. Mêmes toits en dents de scie, même plafond
qui s'effondre... L'ambiance sonore est elle aussi très fidèle
au film et cela faisait plusieurs mois que je n'avais pas été
autant emballé par les musiques d'accompagnement d'un jeu. Des
samples très rythmés, alternativement rock ou techno se
déclanchent dès que l'action se met en branle ce qui amène
une dose d'adrénaline à un moment ou il n'en manque pas.
- Action
variée, gameplay innovant, cinématiques de qualité,
ambiance sonore décapante... A part
les séquences de conduite, plutôt basiques, Enter The Matrix
pourrait presque donner l'impression d'être le jeu ultime. Un
détail vient toutefois entacher ce beau tableau: La réalisation
! Les animations de Niobe ou de Ghost sont certes très détaillées
avec, dixit le développeur, près de 1.000 mouvements différents
mais la puissance demandée est en conséquence. Jugez plutôt.
Avec un Pentium 4 2Gz épaulé par une vieillissante mais
toujours vigoureuse GeForce 4 Ti4200, il faut jouer en 800x600 pour
avoir une action fluide en permanence, en particulier lorsqu'il y a
de nombreux ennemis proches ou en extérieur. Le jeu est toutefois
jouable et fluide le reste du temps en 1024x768. Ce qui est étonnant
c'est que c'est le moteur 3D de Unreal Tournament 2003 qui a été
utilisé pour le jeu et que celui-ci, bien qu'assez gourmant ne
semblait pas boulimique à ce point. Ajoutez à cela des
décors très passables et les nombreux bugs graphiques,
dont certains sont corrigés par le premier patch déjà
dispo et vous comprendrez que le développeur a du être
quelque peu bousculé par le service marketing pour lancer le
jeu à la date de sortie du film. C'est vraiment dommage dans
la mesure ou Enter The Matrix aurait pu être LE jeu culte, au
même titre qu'un Splinter Cell.
Disposant d'une durée de vie d'au moins
15 heures, Enter The Matrix a réussi la prouesse d'être
très fidèle au film tout en ne le parodiant pas ce qui,
en l'occurrence, est une grande qualité. La présence des
frères Wachowski au cours du développement n'y est certainement
pas étrangère. L'utilisation de la concentration est assez
aboutie et c'est avec beaucoup de plaisir qu'on rentre dans une pièce
remplie de flics en armes en « se la jouant Matrix» : Je
cours sur le mur, une rafale de MP5, roue, deuxième rafale, saut
plongeant, troisième rafale, coup de pied tournant, je pique
le flingue du policier qui « passait par là » juste
le temps de lui vider mon chargeur dessus... La même séquence
pourrait très bien se passer plus tranquillement en dessoudant
un à un les flics à distance mais on se laisse vraiment
prendre à ce petit jeu du ralenti. Là-dessus, bravo. Hélas,
trois fois hélas, il faudra disposer d'une bonne machine pour
pouvoir profiter pleinement de Enter The Matrix sous peine d'être
très vite dégoûté par le mode diaporama de
certaines séquences, et tout cela sans bénéficier
de graphismes ou d'effets extraordinaires.
Du même grade que Morpheus, Niobe est l'intrépide capitaine
et pilote du Logos, le plus petit et le plus rapide des vaisseaux
de la flotte rebelle. Niobe est une combattante hors pair et ses
talents de pilote, tant dans le Monde réel que dans la Matrice,
sont inégalables. Si une mission requiert un pilote casse-cou,
elle répond toujours à l'appel. Niobe est dure et indépendante
et c'est un chef respecté parmi les rebelles. Lorsqu'elle
prend une décision, elle fait preuve d'une volonté
inébranlable. Si Niobe a une idée en tête, soit
vous la suivez, soit vous dégagez vite fait de son chemin
!
GHOST
Du même grade que Trinity, Ghost est lieutenant
sur le Logos et c'est un vrai guerrier, spécialiste
des arts martiaux et emprunt de spiritualité. Pour lui, les
armes ne sont rien moins que de véritables œuvres d'art
qui se révèlent hautement mortelles entre ses mains
calmes et expertes. Durant le combat, le corps et l'esprit de Ghost
ne font plus qu'un et travaillent en parfaite symbiose.Ghost possède
une capacité de concentration incroyable, plus impressionnante
que celle de Niobe. Il est l'élément spirituel de l'équipage
du Logos et sa surprenante intuition s'avère très utile
pendant les missions. Mais lorsqu'il faut passer à l'action,
Ghost devient un tourbillon de poings et de balles.
SPARKS
Tout comme Link, Sparks est le troisième membre d'équipage
du Logos, il est opérateur de bord.
Brillant et plein de fantaisie, il occupe la fonction d'opérateur
pour Niobe et Ghost durant leurs missions dans la Matrice. Il est
en contact permanent avec eux grâce à leurs téléphones
portables afin de leur communiquer des informations et des conseils
de toute première importance.